상품정보
EVE Online is a socially complex, science-fiction-themed universe simulation and massively multiplayer online game (MMOG) first released in 2003. Notorious for its colossal battles and ruthless player culture, it has hundreds of thousands of players today. In this fascinating book, scholars, players, and EVE’s developer (CCP Games) examine the intricate world of EVEOnline--providing authentic accounts of lived experience within a game with more than a decade of history and millions of “real” dollars behind it.
Internet Spaceships Are Serious Business features contributions from outstanding EVE Online players, such as The Mittani, an infamous member of the game’s community, as well as academics from around the globe. They cover a wide range of subjects: the game’s technicalities and its difficulty; its projection of humanity’s future in space; the configuration of its unique, single-server game world; the global nature of warfare in its “nullsec” territory (and how EVE players have formed a global concept of time); stereotypes of Russian players; espionage play; in-game memorials to Vile Rat (aka U.S. State Department official Sean Smith, murdered in the 2012 Benghazi attack); its gendered playing experience; and CCP Games’ relationship with players; and its history and legacy.
Internet Spaceships Are Serious Business is a must for EVE Online players interested in a broad perspective on their all-consuming game. It is also accessible to scholars, game designers seeking to understand and replicate the successful aspects unique to EVE Online, and even those who have never played this notoriously complex game.
Contributors: William Sims Bainbridge, National Science Foundation; Chribba; Jedrzej Czarnota; Kjartan Pierre Emilsson; Dan Erdman; Rebecca Fraimow; Martin R. Gibbs, U of Melbourne; Catherine Goodfellow; Kathryn Gronsbell; Keith Harrison; Kristin MacDonough; Mantou (Zhang Yuzhou); Oskar Milik; The Mittani (Alexander Gianturco); Joji Mori; Richard Page; Christopher Paul, Seattle U; Erica Titkemeyer, U of North Carolina at Chapel Hill; Nick Webber, Birmingham City U.
저자소개
Marcus Carter is a research fellow in the Microsoft Research Centre for Social Natural User Interfaces at the University of Melbourne.
Kelly Bergstrom is a postdoctoral researcher at York University.
Darryl Woodford is is a visiting fellow with the Digital Media Research Centre and the Creative Industries Faculty at Queensland University of Technology.
교환/반품 안내
반품/교환 방법 | 마이페이지 > 고객센터 1:1문의 작성 또는 고객센터 (02-322-2426) |
---|---|
반품/교환가능 기간 | 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내 파본 등 상품결함 시 '문제점 발견 후 30일(단, 수령일로 부터 3개월)' 이내 |
반품/교환비용 | 변심 혹은 구매착오로 인한 취소/반품은 판매가의 20% 취소수수료 고객 부담 * 취소수수료 : 수입제반비용(국내 까지의 운송비, 관세사비, 보세창고료, 내륙 운송비, 통관비 등)과 재고리스크(미판매 리스크, 환차손)에 따른 비용 등 단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제 오늘 00시~06시 주문시 오늘 06시 이전 취소 오늘 06시 이후 주문 후 다음 날 06시 이전 취소 |
반품/교환 불가 사유 | 1) 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외) 2) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 3) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우 4) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우 |
상품 품절 | 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다. |
소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상 | 1) 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준에 준하여 처리됨 2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함 |
장바구니로 이동하시겠습니까?
긴급배송
일반배송