상품정보
By focusing on the experiences of users, gamers, and audiences inside one of the world’s largest gaming communities (Xbox Live), this book provides an overview of the landscape, architecture, and socio-technical structure of console gaming. Building on previous research regarding race, gender, and technology, it provides a much-needed intersectional approach to virtual gaming communities. It draws from a wide breadth of disciplines and interviews with minoritized and marginalized users to offer an overview of the virtual oppressions these individuals navigate and resist.
In this 10th Anniversary Edition, author Kishonna L. Gray introduces the audience to a perspective on console gaming environments called “Multi-mediated Interactive Console Environments.” This new chapter provides a necessary understanding of these dynamic digital communities, adding console games, which have been heretofore left out of conversations on gaming, to platform studies, and addressing troubling examples on race, gender, and other identities. While the majority of scholarship on gaming comes from disciplines related to media studies and communication, it is imperative that other scholars engage the narrative and help move the focus on gaming beyond acts of violence or as a space that propels the military–industrial complex.
By bringing together cultural studies, criminology, media studies, game studies, and others, this text offers interdisciplinary approaches to making sense of not only the technology and its impact on users and cultures but also the impact that (sub) cultures have had on gaming. It is essential reading for scholars and practitioners seeking solutions to some of gaming’s biggest challenges such as how to reduce harm in online gaming.
저자소개
Kishonna L. Gray is Professor in the School of Information at the University of Michigan. She is also a faculty associate at the Berkman Klein Center at Harvard University. Dr. Gray is the author or co-editor of numerous books and articles including her foundational 2014 work Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins, 2018’s edited collections Woke Gaming and Feminism in Play, and most recently Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming. She also has a book currently under contract titled Black Game Studies. Dr. Gray is a highly sought-after speaker and regularly addresses both academic and industry audiences such as at the Game Developers Conference. She is the winner of a number of awards over the years, including The Evelyn Gilbert Unsung Hero Award and the Blacks in Gaming Educator Award.
교환/반품 안내
반품/교환 방법 | 마이페이지 > 고객센터 1:1문의 작성 또는 고객센터 (02-322-2426) |
---|---|
반품/교환가능 기간 | 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내 파본 등 상품결함 시 '문제점 발견 후 30일(단, 수령일로 부터 3개월)' 이내 |
반품/교환비용 | 변심 혹은 구매착오로 인한 취소/반품은 판매가의 20% 취소수수료 고객 부담 * 취소수수료 : 수입제반비용(국내 까지의 운송비, 관세사비, 보세창고료, 내륙 운송비, 통관비 등)과 재고리스크(미판매 리스크, 환차손)에 따른 비용 등 단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제 오늘 00시~06시 주문시 오늘 06시 이전 취소 오늘 06시 이후 주문 후 다음 날 06시 이전 취소 |
반품/교환 불가 사유 | 1) 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외) 2) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 3) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우 4) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우 |
상품 품절 | 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다. |
소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상 | 1) 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준에 준하여 처리됨 2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함 |
장바구니로 이동하시겠습니까?
긴급배송
일반배송